Ogni trigger restituisce delle variabili definite dal codice. L’elenco di tali variabili potete trovarlo nelle pagine di descrizione di ogni tipo di trigger (mob, oggetti, room). Le variabili vengono racchiuse tra due segni percentuale ‘%’, come ad esempio, ‘%actor%’. Prima che un comando venga eseguito, la linea viene esaminata ed ogni variabile viene sostituita con
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